clock_gettime()每50-100ms返回大约1-2ms的不准确度(Virtualbox上的Debian wheezy)

时间:2014-06-27 10:06:14

标签: c++ c linux time clock

前一段时间我有一个密切相关的帖子here

但是,将cin.ignore()替换为usleep(50e3)。它并不是每50毫秒报告一次。时钟报告

Time Passed:    s: 0 ms: 50
Time Passed:    s: 0 ms: 101
Time Passed:    s: 0 ms: 152
Time Passed:    s: 0 ms: 202
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Time Passed:    s: 0 ms: 303
Time Passed:    s: 0 ms: 353
Time Passed:    s: 0 ms: 403
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Time Passed:    s: 0 ms: 605
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正如你所看到的(对不起,但也许是一个长输出,但以防万一),存在一致的不准确性。

为什么会这样,影响它的是什么以及如何解决?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当您的进程通过调用sleep函数进入休眠状态时,系统调度程序会将其唤醒,直到请求的时间花费为止。之后可以唤醒整个过程,或者可能需要更长的时间。

  

usleep()函数将导致调用线程被挂起   从执行到实时微秒的数量   由参数 useconds 指定已经过去或信号是   传递给调用线程,其动作是调用a   信号捕捉功能或终止过程。 暂停   由于其他人的安排,时间可能比请求的时间长   系统的活动。

许多操作系统不保证在睡眠时间结束后立即唤醒进程。

答案 1 :(得分:2)

这是由于睡眠工作原理,即使在实时操作系统中也是如此。

基本上,当你问“睡了X个时间”时,你不要问“在X时间叫醒我”,但“不要在X时间之前打电话给我”。这就是为什么时间依赖编程如此困难,以及为什么视频游戏编程使用框架而不是ms为例。

如果你的系统没有超负荷并且运行时间太长,那么这种不准确性加起来很可能很麻烦,如果是的话,你需要另外一种方法来检查时间(也许是通用的)时间?但你会依赖网络。)

答案 2 :(得分:2)

数字刻度具有固有的量化不准确性(与任何DAC / ADC一样),这意味着对于1 ms持续时间的刻度,您的误差范围可以从“几乎0”到“几乎1 ms”。

来自MSDN article on timing的完美图片插图: enter image description here

(是的,有时MSDN实际上有有用且富有洞察力的文章)与此文本:

“如果硬件生成器以恒定速率提供滴答,则可以通过简单地计算这些滴答来测量时间间隔。生成滴答的速率称为频率,并以赫兹(Hz)表示。频率称为周期或刻度间隔,并以适当的国际单位制(SI)时间单位(例如,秒,毫秒,微秒或纳秒)表示。 时间间隔 计时器的分辨率等于周期。分辨率决定了区分任何两个时间戳的能力,并在可测量的最小时间间隔上设置下限。这有时称为刻度线分辨率。 时间的数字测量引入了±1滴答的测量不确定性,因为数字计数器以不连续的步骤前进,而时间在不断前进。这种不确定性称为量化误差。对于典型的时间间隔测量,通常可以忽略此效应,因为量化误差远小于测量的时间间隔。“