标签: java opengl 3d collision-detection lwjgl
我编写了一个小项目,一个opengl高度图 它是三角形的构建,这些点适合于右y位置(从图像中读出)。
玩家被一个长方体重新占据。 (p1,p2,... p8)。 现在,我想在播放器和高度图之间实现碰撞检测。
我想过用立方体拆分整个世界,然后用立方体再次复制立方体 在这个立方体中分配高度图的三角形(然后检查大立方体,包含播放器的较小立方体,然后检查所有三角形是否有碰撞)。
但是哪种碰撞检测方法在这里最好,我怎么能实现呢? (顺便说一句,即时通讯使用lwjgl [java])