从我读到的Java NIO和非阻塞[Server] SocketChannels,应该可以编写一个只使用一个线程维持多个连接的TCP服务器 - 我会创建一个等待所有相关通道的Selector服务器的循环。
这是对的,还是我错过了一些重要的细节?我可以遇到什么问题?
(背景:TCP通信将用于小型多人游戏,因此最多可同时连接10-20个。消息将每隔几秒发送一次。)
答案 0 :(得分:2)
是的,你是对的。您可能遇到的问题是处理的持续时间太长。在这种情况下,您必须将处理包装在另一个线程中,这样它就不会干扰网络线程,并防止明显的延迟。
另一个细节;频道都是关于“移动”数据。如果您要发送的数据已准备就绪,则可以将此数据移至网络通道。复制/缓冲/等。这一切都是由NIO实施完成的 你的单线程“网络线程”只是转向连接,但不能限制它(读取:与汽车奇怪的类比)。
基本的多线程方法比单线程NIO更容易设计和实现。在小型多人游戏服务器/客户端中,性能提升并不明显,特别是如果消息仅每隔几秒发送一次。
答案 1 :(得分:2)
我不同意。单客户端一线程方法将比每个线程处理多个客户端更快地耗尽内存,因为每个客户端不需要完整堆栈。有关该主题的更多信息,请参阅C10K文章:http://www.kegel.com/c10k.html这在服务器端处理时效果很好 对于每个客户来说可以忽略不计。但是多线程 方法会更好地扩展。
无论如何,如果不会有超过20个客户端,只需使用最简单的代码进行编码和调试。
答案 2 :(得分:0)
是的,你可以。有关如何执行此操作的说明,请参阅this example。
重要部分是:
for (;;) { // Loop forever, processing client connections
// Wait for a client to connect
SocketChannel client = server.accept();
// Build response string, wrap, and encode to bytes (elided)
client.write(response);
client.close();
}
当每个客户端的服务器端处理可以忽略不计时,这一切都很有效。但是,多线程方法可以更好地扩展。