我喜欢全新Android L版本中引入的全新Touch Ripple动画,作为新UI理念Material Design的一部分。
您可以在官方设计规范中的表面反应下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html
它基本上是一个深灰色的圆圈,在视图的中心逐渐消失,并随着它再次淡出而增长,最终用浅灰色填充整个视图,然后再次消失。
我想将相同的动画添加到我的应用中针对ICS的视图中。
我对如何在我的应用程序中添加此动画感到有点无能为力。 http://developer.android.com/training/animation/index.html上的官方文档似乎没有涵盖“视图内”发生的动画。 另外,如果可能的话,我不想使用预先绘制的帧动画(每帧一个png资源)。
我将如何实施? 任何帮助都非常感谢!
答案 0 :(得分:18)
我做的东西很快,远非理想,但是嘿,它是:Gist
基本上根据动画半径绘制圆。为了获得精确的L效应,应该进行更多调整。有趣的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull final MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, getWidth() * 3.0f);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(400);
animator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public void setRadius(final float radius) {
mRadius = radius;
if (mRadius > 0) {
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(
mDownX,
mDownY,
mRadius * 3,
Color.TRANSPARENT,
Color.BLACK,
Shader.TileMode.MIRROR
);
mPaint.setShader(radialGradient);
}
invalidate();
}
private Path mPath = new Path();
private Path mPath2 = new Path();
@Override
protected void onDraw(@NonNull final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath2.reset();
mPath2.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath2);
mPath.reset();
mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius / 3, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mPaint);
}
在他们的演讲" Android"中的新内容中,他们谈到这个动画实际上发生在一个单独的"渲染线程",它将首次亮相L-释放。这将允许更平滑的动画,即使在UI线程忙于膨胀或做其他任何昂贵的事情时也是如此。
答案 1 :(得分:5)
我的回答有点晚,但我也想分享我的解决方案。我用Niek Haarman的想法创建了另一个名为TouchEffectAnimator的类。顺便感谢哈尔曼先生。
您可以看到该类及其示例用法on this gist。我也会简单地解释一下。
该类包含其中的所有必要方法和变量,并创建与Android L(预览)当前具有的相同动画。使用这个类:
就是这样。但是要使这个类正常工作,应该做两件事。
我希望它也适合你。
P.S。我为我的库项目Android FlatUI Kit创建了这个类。你也可以在FlatButton类中看到这个类的用法。