我正在处理一段代码,该代码在特定的GL视口中渲染包含使用Pango编写的文本的纹理。我现在必须更改视口,并将纹理放在不同的z距离,但是,文本变得模糊。我试过改变字体大小,样式等,但没有成功。
我是Pango的新手,这是一个相当普遍的问题,但任何可能是原因的指示都会有所帮助。
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由于z距离较大,可能是mipmapping正在进行吗?你能尝试申请
吗?glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
到你正在渲染文本的纹理?