如何在Cocos2D-JS中使用原生第三方库?

时间:2014-06-23 14:30:54

标签: cross-platform cocos2d-x cocos2d-js

我正在评估从CoronaSDK切换到Cocos2D以进行跨平台开发。

主要要求是我需要能够包含iOS和Android的本机库。我遇到过How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于Cocos2D-JS。

如何将原生第三方库(如广告网络SDK)集成到Cocos2D-JS项目中,该项目将被编译为本机iOS和Android应用程序?有经验或最佳实践的人吗?

1 个答案:

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这将像普通的本机lib集成一样工作。例如。您想要集成Firebase for Android平台。

你要做的是将Android cocos项目打开到你最喜欢的Android编辑器中并编写本机代码,你可以使用JSB调用你已定义的Java函数,JSB是Cocos2d-JS提供的一种机制来调用本机函数。 JS代码。

为Android构建时,您的Firebase和代码库将完美编译。

如果你想为iOS做同样的话。

Cocos2d还支持SDKBox,其中已经为iOS和Android实现了许多第三方服务SDK。