寻找在运行时将纹理应用于3D模型的建议

时间:2014-06-23 13:32:34

标签: python image-processing 3d

我正在开发一个项目,要求用户生成的图像应用于各种3D模型(马克杯,T恤等)。我已经探索了很多应用程序,(Pyglet,Blender,Panda等等),我正在寻找关于最佳方法的想法/指导。

在我看来,3D建模的世界有着相当陡峭的学习曲线(看着你GL),只是想明智地投入时间。

思想?

1 个答案:

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如果您有兴趣在运行中替换纹理,则应将对象渲染为UV贴图。

UV贴图指定纹理内的像素偏移,这样一旦选择了纹理,它就是一个简单的表查找过程,用于填充纹理。

您可以考虑以分辨率加倍渲染,应用后缩小图像大小。这将对任何不连续性进行反混淆。