我在流氓中工作,我设法在播放器上实现相机,相机只显示玩家周围环境,并固定在窗户的一侧。
问题是,当玩家靠近地图的两侧时,表面会出现黑色空间。 像这样:
如何使相机快速拍摄?在一边,不要再往前走了?
绘制地图
以下是代码:
topleft = Map.toWorld(camera.rect.topleft)
bottomright = Map.toWorld(camera.rect.bottomright)
for i, x in enumerate(xrange(topleft[0], bottomright[0])):
for j, y in enumerate(xrange(topleft[1], bottomright[1])):
tile = mymap.tileAt(x, y)
object = [obj for obj in Object.OBJECTS if obj.pos == (x,y)]
if tile:
lit = field_of_view.lit(x, y)
visited = field_of_view.visited(x, y)
graphic = tile.graphic
if lit:
color = tile.color
elif visited:
color = GRAY
else:
color = BLACK
renderedgraphic = myfont.render(ch, 1, graphic)
screen.blit(renderedgraphic, Map.toScreen((i + 1, j)))
if object:
Draw.drawObject(object[0], Map.toScreen((i + 1, j)))
我整天都在这个问题上抨击我的头脑,这是我得到的更多。
我看到了HERE这个例子,但我无法将代码调整到我的游戏中,因为它使用了精灵。
答案 0 :(得分:1)
我猜你的相机对象并没有以任何方式绑定到玩家身上。
将镜头停在角落是没有问题的。你可以有一个代表世界地图的大矩形,并拨打cameraRect.clamp_ip(mapRect)
。
真正的问题是,让相机让玩家处于中心位置。通过上面的简单检查,玩家将留在相机的角落。
如果您更改要关注的相机,尽可能使用播放器,它会起作用。一点伪代码:
Check if player is not in the center of camera
Check direction of player movement - if moving towards the center of camera
do nothing
Else
Check direction of player movement
Try to move camera