标签: ios xcode sprite-kit skphysicsbody
我制作的游戏中有几个球在屏幕上弹跳,玩家可以添加包含球可以反弹的区域的墙壁。为了测试我有四个球,我可以将每个球分成三个墙的自己的边界,这很好,没有fps的变化。当我添加更多墙壁时会出现问题,这将导致无法访问的区域被黑色精灵节点覆盖,此节点没有物理。在只获得2个黑色节点之后,fps下降到30左右。可能是什么导致了这个?
这是一张显示我的意思的图片:
灰线是墙,黑区是无法到达的区域