我是这个核心图形或简历的新手。 我需要一点帮助。 你能不能指导我如何用自己的cordinates或者openGL ES绘制图像 任何其他想法......
考虑我的观点 topleft(40,160) topRight(80,160) BOTTOMLEFT(0,40) bottomRight(160,40)
我想在这些点上绘制我的图像..... Plz帮帮我......我真的很感谢你们......
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您需要将图像加载到OpenGL纹理中,然后在指定的顶点显示纹理。请注意,纹理宽度和高度需要为2的幂,因此如果图像不是2的幂,则必须填充边距并调整顶点以获得正确的放置。 Apple在GLSprite示例代码中有一个很好的例子。