我应该在处理handleScreenDidConnectNotification时重新创建EAGL上下文吗?

时间:2014-06-19 16:29:27

标签: ios opengl-es eaglcontext

我正在尝试在iOS中处理handleScreenDid(Dis)ConnectNotification。我遇到的问题是,在处理handleScreenDidConnectNotification后,我在应用程序2帧中从非特定的glFunctions()中得到GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION错误。

我已经从通知中删除并重新创建了我的帧缓冲区和渲染缓冲区(因为显然分辨率正在发生变化)。但不是EAGLContext。

我的问题是:在处理通知时是否需要释放/删除EAGLContext *我想还删除然后重新创建我的所有gl资源?

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