Visual Studio对话框编辑器不使用方形尺寸

时间:2010-03-11 13:40:08

标签: c++ visual-studio resources resource-editor

所以,我正在忙着制作一个模型查看器,我正在尝试正确设置我的对话框,并让我的openGL视图端口平方(我正在使用图片框控件),一个 big < / em>问题。 Visual Studio不允许我手动设置大小,我看不到实际的像素大小。我只能在屏幕的右下角看到它,但是在对话框单元中不是以像素为单位而且以某种方式搞砸了......

在这里看一下,根据视觉工作室选择的东西应该是正方形,你可以在右下角看到它显示“170 x 170”,但是你可以清楚地看到它远在广场附近,我甚至可以测试它通过运行我的应用程序,openGL渲染被压扁,看起来不正确导致事物没有被平方:

截图: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

因为我无法手动设置它我无法正确使用..我也尝试在其他资源编辑器中打开/编辑.rc但是visual studio使用它自己的压缩类型保存它其他工具无法打开文件,我已经尝试过ResourceHacker,ResourceTuner,Restorator,XYExplorer,甚至我用于以前的模型查看器的WinASM资源编辑器,都无法打开文件。

有没有人有想法或知道视觉工作室中的选项,所以我可以看到它的宽度和高度..?我可以在WinASM工作室中进行对话。例如,VisualStudio应该支持这个。

1 个答案:

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资源编辑器在DLU(对话逻辑单元)中工作,而不是像素。

查看其他问题(包括相关链接):MFC Dialog Size Question

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