我正在创建一个脚本,将“区域”随机生成到地图中,玩家必须站在该地图中才能生成点。我已经拥有大部分点系统和区域系统,并且当满足每个区域的最大点数时能够杀死区域(并破坏对象)。
我现在想在zoneAlive == false时选择一个随机区域。我想我可以使用浮点变量来选择区域ID,然后使用Random.range从X到X中选择一个随机ID。我这样做会产生CS0029错误。
zoneGameHandler.cs(47,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type `float' to `UnityEngine.Random'
这是我的代码行:
random = Random.Range(0f, 5f);
print (random);
我知道这可能是一个非常新的错误,因此不应该让任何人头疼看到这个新手问题。
答案 0 :(得分:5)
您还没有显示您宣布random
的位置,但我怀疑您已使用过:
Random random;
而您实际上希望random
的类型为float
:
float random;
...
random = Random.Range(0f, 5f);
或者,将变量声明为初始化它:
float random = Random.Range(0f, 5f);
如果您将此作为脚本撰写,请使用var random : float
代替var random : Random
。