我正在使用Sprite Kit开发游戏。我有一个粒子效果,当一个物体与另一个物体碰撞时运行;然而,当我向另一个SKScene添加过渡时,这个粒子效果似乎消失了。导致这种消失的原因是什么?如何解决这个问题?
编辑:通过消失我的意思是当场景仍在转换并且所有精灵仍在显示时,它不会出现在当前场景中。它有2秒的时间间隔,所以我不能看到它吗?
这里是粒子效果和场景转换的代码:
- (void)player:(SKSpriteNode *)player didCollideWithEnemy:(SKSpriteNode *)enemy {
Enemy *monster = (Enemy *)enemy;
if(!monster.isMoving){
SKEmitterNode *emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"]];
emitter.position = player.position;
[self addChild: emitter];
isAlive = FALSE;
NSLog(@"Hit");
CrowdedData *crowdedData = [CrowdedData sharedManager];
crowdedData.score = score;
[player removeFromParent];
SKTransition *reveal = [SKTransition fadeWithDuration:2];
GameOver *scene = [GameOver sceneWithSize:self.view.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
[self.view presentScene:scene transition:reveal];
}
}
答案 0 :(得分:2)
SKTransition有两个与此相关的属性:
[transition setPausesOutgoingScene:NO];
[transition setPausesIncomingScene:NO];
两者都默认为YES,导致传入场景中的传出暂停,从而暂停您的发射器。出于您的目的,将pausesOutgoingScene
属性设置为NO应足以解决此问题。更多信息在文档中: