我想获得子弹的起点,但我无法使其成为最终,并且bullet.x和bullet.y总是在变化,所以我不知道如何保存每个的起始坐标子弹。它在一个随机的地方产生然后移动。我已经尝试将bullet.x和bullet.y保存到变量启动时但是当子弹移动时也会发生变化
这是我的代码: -
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture ballImage, bulletImage;
OrthographicCamera cam;
Circle ball, bullet;
Array <Circle> bullets;
//long lastShot;
@Override
public void create ()
{
System.out.println("game created");
ballImage = new Texture(Gdx.files.internal("ball.png"));
bulletImage = new Texture(Gdx.files.internal("bullet.png"));
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(true,320,480);//true starts top left false starts bottom left
batch = new SpriteBatch();
ball = new Circle();
ball.radius=20;
ball.x=320/2-ball.radius; // half screen size - half image
ball.y=480/2-ball.radius;
bullets = new Array<Circle>();
spawnBullet();
}
public void spawnBullet()
{
Circle bullet = new Circle();
bullet.radius=8;
bullet.x=bullet.radius; // half screen size - half image
bullet.y=MathUtils.random(0, 480-bullet.radius);
bullets.add(bullet);
System.out.println("x: "+bullet.x+" Y: "+bullet.y);
}
@Override
public void render ()
{
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
batch.begin();
batch.draw(ballImage,ball.x-ball.radius,ball.y-ball.radius);
for(Circle bullet: bullets)
{
batch.draw(bulletImage, bullet.x-bullet.radius, bullet.y-bullet.radius);
}
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched())
{
Vector3 pos = new Vector3();
pos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(),0);
cam.unproject(pos);
ball.y = pos.y ;
}
if(ball.y<0+ball.radius)ball.y=ball.radius;
if(ball.y>480-ball.radius)ball.y=480-ball.radius;
Iterator<Circle> i = bullets.iterator();
while(i.hasNext())
{
Circle bullet = i.next();
//System.out.println("x2: "+bullet.x+" Y2: "+bullet.y);
if(bullet.y>240){
bullet.x++;
bullet.y--;}
bullet.x++;
//right border collision
if(bullet.x>320)
{
i.remove();
spawnBullet();
}
//circle collision
if(ball.overlaps(bullet))
{
i.remove();
spawnBullet();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
我的libgdx有点生疏。也就是说,这看起来像一个相当规律的设计问题。从本质上讲,你的MyGame课程试图做太多,这意味着解决其中的问题很困难。
现在,您尝试使用圆圈作为子弹,这意味着您只能获得Circle类提供的内容。您希望存储额外信息并向圈子添加行为,因此您应该创建一些可以执行此操作的内容。我建议创建一个Bullet类,如下所示:
public class Bullet {
private Circle circle;
private int startX;
private int startY;
public Bullet(int startX, int startY){
circle = //create circle from startX and startY
this.startX = startX;
this.startY = startY;
}
//getters and setters here...
}
你也可以使用Bullet扩展圆圈,但如果你决定将子弹改成像矩形的东西稍微更难一些。
然后您可以存储其他信息。它还允许您将某些行为移动到该类中,而不是在MyGame类中执行所有操作。这总是好的,因为它使代码更容易理解。