使Sprite在Phaser.io中表现得像刚体一样

时间:2014-06-11 19:34:20

标签: game-physics phaser-framework

我正在尝试使用Phaser.IO创建一个小模拟。这个想法是实现模拟类似于盒子的东西,你可以让球(或其他一些多边形)掉落。

多边形在掉落时必须表现得像刚体(IE。与其他球和盒壁碰撞)

我使用Physics.js实现了(有点): http://jsbin.com/poxehenu/1

现在,我想用Phaser.IO实现相同的功能,但是找不到让球与其他球碰撞的方法,就像它们碰撞世界一样。

我来到这里:http://jsbin.com/pozoy/4

Phaser.IO可以吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要使用Phaser附带的P2 Physics系统。查看Phaser Examples并专门向下滚动到P2部分。应该有很多例子可以帮助您入门,然后您可以使用API docs来填补空白。