对于英雄联盟API,我试图让玩家RankedSolo5x5。成功地,我获得了玩家的信息。但阵列数量将根据玩家的数量而变化。没玩过。所以让我们说RankedPremade5x5从未播放过。它不会出现在数组中,从而使得RankedSolo5x5#4而不是#5。
所以不要使用它,只有当用户将其作为第5类时才会起作用。
$soloSummonerRanked[5]->wins;
我正在尝试通过匹配值来获取数组,以便所有这些其他数组都不会妨碍我正在尝试完成的任务。获得该特定游戏类型的获胜次数。我怎么能这样做?
[4] => stdClass Object
(
[playerStatSummaryType] => RankedPremade5x5
[wins] => 0
[losses] => 0
[modifyDate] => 1347501723000
[aggregatedStats] => stdClass Object
(
)
)
[5] => stdClass Object
(
[playerStatSummaryType] => RankedSolo5x5
[wins] => 203
[losses] => 135
[modifyDate] => 1401793988000
[aggregatedStats] => stdClass Object
(
[totalChampionKills] => 3092
[totalMinionKills] => 66904
[totalTurretsKilled] => 649
[totalNeutralMinionsKilled] => 8315
[totalAssists] => 2471
)
)
答案 0 :(得分:1)
你可以获取你的数组并检查playerStatSummaryType以查看它是否与RankedSolo5x5匹配,然后获得胜利。
foreach($games_types as $type) {
if($type->playerStatSummaryType == 'RankedSolo5x5') {
$solo_wins = $type->wins;
break;
}
}
无论如何,更好的nerf Irelia!
答案 1 :(得分:0)
$winsRankedSolo5x5 = NULL;
foreach($soloSummonerRanked as $rank) {
if($rank->playerStatSummaryType == 'RankedSolo5x5') {
$winsRankedSolo5x5 = $rank->wins;
break;
}
}
基本上你循环遍历数组的每个元素,寻找统计类型为RankedSolo5x5
的元素,当你找到它时,你可以得到wins
并随意做任何事情。< / p>