所以我最近使用C ++进入了SDL2,我做了这个非常简单的代码:
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Event *event;
bool done = false;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
{
std::cerr << "Problèmes pour initialiser la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Window *window = 0;
window = SDL_CreateWindow("Mopion", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == 0)
{
done = true;
}
while(!done)
{
while(SDL_PollEvent(event))
{
switch(event->type)
{
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
case SDL_KEYUP:
if(event->key.keysym.sym == SDLK_q)
{
done = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
虽然该代码最初执行得非常好,但当我点击&#34; Q&#34;键,窗口关闭,但我有一个Windows错误窗口说&#34;我的程序停止工作。&#34;这不太方便。
使用调试器,我发现在调用SDL_Quit()之前一切正常。
任何人都知道为什么会这样吗? 非常感谢!
答案 0 :(得分:0)
您没有为SDL_Event保留内存,并且最有可能破坏您的堆栈。将其声明为自动并将其通过地址传递给SDL_PollEvent()。
答案 1 :(得分:0)
你正在使用未初始化的指针:
SDL_Event *event;
你需要修正一些错误:
1.如果SDL_CreateWindow()
返回0
,则表示没有窗口,您不能使用SDL_DestroyWindow()
。
2.您正在使用活动,因此您应该像这样致电SDL_Init()
:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS)
。