我在WPF中使用了Canvas
来绘制许多彩色矩形,但程序在添加时运行速度非常慢。我尝试了不同的选项,例如将它们添加到Array
并一次添加它们并使用Image
代替Canvas来显示它们,但它们似乎没有做太多。我有一个代码在一个线程中引导绘图,但由于C#规则,我必须在主线程中有绘图部分。我还应该注意问题不是我的电脑(它运行的英特尔酷睿i7配备14GB DDR2内存)。
这是添加矩形的代码。它跑了83,000次。
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
if (this.Dispatcher.Thread != Thread.CurrentThread)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action<double, double, double, double, Brush>(this.AddBlock), left, top, width, height, color);
return;
}
Rectangle rect = new Rectangle() { Width = width, Height = height, Fill = color, SnapsToDevicePixels = true };
this.canvas.Children.Add(rect);
Canvas.SetLeft(rect, left);
Canvas.SetTop(rect, top);
}
注意:正如我在下面的评论中所述,我想要一些允许它在单独的线程上运行的东西(即使它涉及使用P / Invoke),因为似乎没有一个可行的解决方案,只使用C#和WPF。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:4)
使用OnRender方法
我创建了一个继承Canvas的类,并重写OnRender方法以获取DrawingContext并使用它来绘制。所以在代码中我不添加rects到画布,而是添加到新类的rect列表中,并在完成add后使用Dispatcher调用InvalidateVisual();
。
class MyCanvas:Canvas
{
public class MyRect
{
public Rect Rect;
public Brush Brush;
}
public List<MyRect> rects = new List<MyRect>();
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
for (int i = 0; i < rects.Count; i++)
{
MyRect mRect = rects[i];
dc.DrawRectangle(mRect.Brush, null, mRect.Rect);
}
}
}
XAML
<l:MyCanvas x:Name="canvas"/>
添加rects
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
canvas.rects.Add(new MyCanvas.MyRect() { Brush = color, Rect = new Rect(left, top, width, height) });
}
准备好后刷新,应该在调度员上进行
canvas.InvalidateVisual();
这似乎是在WPF中绘制的最快方式,你可能不需要去GDI +或pinvoke。在我的系统测试过程中,原始代码花了大约500 ms
来渲染830 rects
,几何体花了大约400毫秒来渲染相同的内容,这种方法在83,000 rects
中呈现100 ms
少于GeometryGroup gGroup;
另外我建议你添加一些缓存以避免过度渲染
使用几何的解决方案
班级变量
DrawingBrush dBrush= new DrawingBrush();
gGroup = new GeometryGroup();
GeometryDrawing gDrawing = new GeometryDrawing(Brushes.Red, null, gGroup);
dBrush.Drawing = gDrawing;
Canvas.Background = dBrush
使用以下代码准备
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
if (this.Dispatcher.Thread != Thread.CurrentThread)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action<double, double, double, double, Brush>(this.AddBlock), left, top, width, height, color);
return;
}
//color need to figure out as it is added in GeometryDrawing
//currently Brushes.Red defined earlier
gGroup.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(left, top, width, height)));
}
然后是你的代码
{{1}}
此示例可帮助您实现相同目标。我也会尽快做一些实验,以更快的速度获得你想要的结果。