JFrame简单应用程序

时间:2014-05-31 02:37:14

标签: java swing timer jpanel paintcomponent

我正在努力创造一个有趣的游戏,基本上是进化的简单表示。

基本上,当我点击我的移动球时,它会改变颜色。目标是不断改变,直到它与背景颜色相匹配,这意味着球被成功隐藏。最终我会添加更多的球,但我试图弄清楚如何通过鼠标点击改变它的颜色。到目前为止,我已经创建了移动球动画。

点击球时如何更改球的颜色?

代码:

public class EvolutionColor
{
   public static void main( String args[] )
   {
       JFrame frame = new JFrame( "Bouncing Ball" );
       frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

       BallPanel bp = new BallPanel(); 
       frame.add( bp );

       frame.setSize( 1800, 1100 ); // set frame size
       frame.setVisible( true ); // display frame
       bp.setBackground(Color.YELLOW);
   } // end main
}

class BallPanel extends JPanel implements ActionListener
{       
    private int delay = 10;
    protected Timer timer;

    private int x = 0;      // x position
    private int y = 0;      // y position
    private int radius = 15;    // ball radius

    private int dx = 2;     // increment amount (x coord)
    private int dy = 2;     // increment amount (y coord)

    public BallPanel() 
    {
        timer = new Timer(delay, this);
        timer.start();      // start the timer
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    // will run when the timer fires
    {
        repaint();
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent arg0) 
    {
       System.out.println("here was a click ! ");
    }

    // draw rectangles and arcs
    public void paintComponent( Graphics g )
    {
        super.paintComponent( g ); // call superclass's paintComponent 
        g.setColor(Color.red);

        // check for boundaries
        if (x < radius)  dx = Math.abs(dx);
        if (x > getWidth() - radius)  dx = -Math.abs(dx);
        if (y < radius)  dy = Math.abs(dy);
        if (y > getHeight() - radius)  dy = -Math.abs(dy);

        // adjust ball position
        x += dx;
        y += dy;
        g.fillOval(x - radius, y - radius, radius*2, radius*2);
    }    

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

看看How to Write a Mouse Listener

不要在paintComponent中做出有关视图状态的决定,可能会出于多种原因进行绘画,很多都是您无法控制的。相反,请在actionPerformed

Timer方法中做出决定

您可能还想考虑稍微改变您的设计。而不是将球作为JPanel,你创建一个球的虚拟概念,其中包含所需的所有属性和逻辑,并使用JPanel来绘制它们。然后,您可以将它们存储在某种List中,每次注册鼠标时,您都可以迭代List并检查是否有任何球被点击

请查看Java Bouncing Ball示例

答案 1 :(得分:0)

为什么不创建属性,而不是对颜色进行硬编码(g.setColor(Color.red);):

g.setColor(currentColor);

然后,当您点击圈子区域时,请更改currentColor