菜单翻转闪烁 - 如何计算鼠标离开活动

时间:2014-05-29 15:07:19

标签: delphi canvas paint mousemove

我正在构建自定义菜单,并且在链接上的悬停状态方面遇到了一些问题。现在,经过多次修修补补后,我设法让我的菜单矩形正确响应鼠标悬停状态 - 几乎。

我不能为我的生活找出一旦鼠标离开矩形后如何让它们恢复正常 - 它仍然处于悬停状态。移动到另一个矩形正确重置,画布上的任何其他位置都被视为仍然在最后一个矩形盘旋。

我的MouseMove程序。

procedure TOC_MenuPanel.MouseMove(Shift:TShiftState; X,Y:Integer);
var
  i : integer;
begin
 pt := Mouse.CursorPos;
 pt := ScreenToClient(pt);
 for i := 0 to High(MenuRects) do
   begin
     if PtInRect(MenuRects[i], Point(X, Y)) then
        begin
           chosenRect := i;
           Refresh;
        end
     else
        begin
           chosenRect := -1;
        end;
   end;
   inherited;
end;

我的油漆程序:

procedure TOC_MenuPanel.Paint;
var
  // TextStyle: TTextStyle;
  R, itemR: TRect;
  count : Integer;
  x1,y1,x2,y2 : Integer;

begin
  // Set length of array
  SetLength(MenuRects, fLinesText.Count);

// Set TRect to Canvas size
R := Rect(5, 5, Width-5, Height-5);
x1 := 10;
y1 := 10;
x2 := Width-10;

inherited Paint;

with Canvas do begin
  // Set fonts
  Font.Height := MenuFontHeight;
  Font.Color := clWhite;

  // Draw outerbox
  GradientFill(R, clLtGray, clWhite, gdVertical);

  // Draw inner boxes
  if fLinesText.Count = 0 then exit
     else
  for count := 0 to fLinesText.Count - 1 do
     begin
       // Define y2
       y2 := TextHeight(fLinesText.strings[count])*2;

       itemR := Rect(x1, y1, x2, y2*(count+1));
       Pen.color := clGray;

     // Test against chosenRect value and compare mouse position against that of the rectangle
       if (chosenRect = count) and (PtInRect(MenuRects[count], pt)) then
          Brush.color := stateColor[bttn_on]
       else
          Brush.color := stateColor[bttn_off];

       Rectangle(itemR);

       // Push rectangle info to array
       MenuRects[count] := itemR;

       // Draw the text
       TextRect(itemR, x1+5,  y1+5, fLinesText.strings[count]);

       // inc y1 for positioning the next box
       y1 := y1+y2;
     end;
  end;
end;

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您在鼠标移动事件处理程序中执行的绘制会立即丢失,因为您通过调用Invalidate强制执行绘制周期。作为一般规则,最好在绘画循环中对画面进行所有绘画。在某些情况下,在油漆循环之外进行涂漆是有意义的,但很难做到正确。

所以,我怀疑你需要将所有绘图代码移动到你的绘图程序中,无论在哪里,无论是什么。因此,在鼠标移动事件中,您需要使窗体或绘制框或绘制场景的任何内容无效。然后在您的绘图例程中使用GetCursorPosMouse.Pos或类似物来查找光标的位置。然后使用它来确定如何绘制场景。在闪烁避免方面,您可能会发现它更有效地绘制到屏幕外的位图,然后将其blit到画布上。

现在,如果您在每次鼠标移动时无效,那么您可能会发现绘画负担过重。所以也许你应该跟踪最近绘制的场景的状态。在鼠标移动处理程序中测试新状态是否与最近绘制的状态不同。只有它确实不同才会强制进行油漆循环。

答案 1 :(得分:0)

错误发生在MouseMove过程中,以下内容产生正确的行为:

procedure TOC_MenuPanel.MouseMove(Shift:TShiftState; X,Y:Integer);
var
  i : integer;
begin
 // Get cursor position within the control
 pt := Mouse.CursorPos;
 pt := ScreenToClient(pt);

 // loop through Array of Rectangles
 for i := 0 to High(MenuRects) do
   begin
     if PtInRect(MenuRects[i], Point(X, Y)) then
        begin
           chosenRect := i;
           Break; // If statement evaluates to true, stop the loop
        end
     else
        begin
           chosenRect := -1;
        end;

   end;
   Refresh; // Refresh the canvs
inherited;
end;