通过透明度选项的Unity3D动画

时间:2014-05-29 03:52:34

标签: animation unity3d transparency

我正在开发Unity3D的一个小项目。在项目中有一些键。当我点击一个键时,键的透明度将平滑地变为50%到100%,此更改将花费0.5秒。所以我需要选项透明度的动画。在Unity3D中是否可以平滑地动画对象的透明度?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该在Update循环内Lerp更改颜色。使用Time类来衡量时间。查看Lerp文档以获取示例。

我也找到了这段代码,它使用Lerp改变了透明度,但不完全按照你想要的方式改变了透明度,不幸的是, unityscript

#pragma strict

var duration : float = 1.0;
var alpha : float = 0;

function Update(){

lerpAlpha();
}

function lerpAlpha () {

var lerp : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;

alpha = Mathf.Lerp(0.0, 1.0, lerp) ;
renderer.material.color.a = alpha;
}

答案 1 :(得分:1)

如果您的脚本是c#脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebPlayerController : MonoBehaviour {
    public bool selected = false;
    //Setting the colors like this, you can change them via inspector
    public Color enabledColor = new Color(1,1,1,1);
    public Color disabledColor = new Color(1,1,1,0.5f);
    public float transitionTime = 0.5f;
    private float lerp = 0;

    void Start(){
        lerp = selected ? 1 : 0;
    }
    //You can set by this method the button state! :)
    public void SetSelected(bool isSelected){
        selected = isSelected;
    }
    void Update(){
        lerp += (isSelected ? 1 : -1) * Time.deltaTime/transitionTime;
        lerp = Mathf.Clamp01 (lerp);
        renderer.material.color = Color.Lerp(disabledColor,enabledColor,lerp);
    }
}