XNA中通常使用什么?

时间:2014-05-28 11:48:47

标签: c# xna blender 3dsmax fbx

我正在学习XNA课程(是的,我知道它已经过时了)。我的老师只需导入一个FBX文件,即可了解您世界中多个3D对象的内容。

因此,建议您只在一个FBX文件中创建完整的游戏世界,还是更常见的是创建所有单独的对象并手动编程它们以便在太空中的哪个位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

绝对将模型保存在单独的文件中。如果它是一个大型模型,有时甚至建议让一个模型由几个文件组成。显然仍然在同一个地方有原点,所以当你在相同的坐标上产生2个模型时,它会很好地适应。

此类案件可能是,但不仅限于城堡,山脉,树木,墓地,教堂,墙壁等。

将模型保存在单独的文件中会带来很多优势,例如加载速度更快,加载更少模型的选项(不加载不在视线范围内的模型等)

另外,如果你要将整个世界放在一个文件中,首先你将所有东西都加载到一个模型中,其次,世界的纹理将是一场噩梦,而且还有许多兆字节很大,一般来说,追踪一切都是一场彻头彻尾的噩梦。