我正在添加纹理的两个大问题。我正在尝试使用bricks.bmp文件的纹理。
第一个问题是每当我使用它时,它似乎都有蓝色调。这是我用过的代码:
void Shape::buildBox(float x, float y, float z, float w, float d, float h)
{
// Front face of box
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Resources::bricks->textureID);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glColor3f(1, 1, 1);
glTexCoord3f(x - w, y, z + d);
glVertex3f(x - w, y, z + d);
glTexCoord3f(x - w, y + h, z + d);
glVertex3f(x - w, y + h, z + d);
glTexCoord3f(x + w, y, z + d);
glVertex3f(x + w, y, z + d);
glTexCoord3f(x + w, y + h, z + d);
glVertex3f(x + w, y + h, z + d);
glTexCoord3f(x + w, y, z - d);
glVertex3f(x + w, y, z - d);
glTexCoord3f(x + w, y + h, z - d);
glVertex3f(x + w, y + h, z - d);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
我认为我遇到的另一个与之前发布的代码有关的问题是,当我尝试在不同的轴上布置bmp时,它会像这样展开并扭曲:
有谁知道我需要改变什么? BMP本身有问题吗?我得到了地板的纹理,工作得很好,我尝试使用各种其他BMP作为我正在制作的“墙”,但同样的事情似乎一直在为所有人发生。