我正在寻找我的代码的优化,它打印了一个星球。实际上,我想旋转相机来观察地球的不同部分,但它确实很慢而且很长。
这是我的pyOpenGL代码的一部分,它打印我的不同对象:
def _DrawGLScene(self):
if not self.printed:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# Camera movements
glTranslatef(0.0, 0.0, self.move_z)
glRotatef(self.rx, 1.0, 0.0, 0.0)
glRotatef(self.ry, 0.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(self.rz, 0.0, 0.0, 1.0)
# Print objects
if not self.printed:
self.planet.draw()
self.printed = True
glutSwapBuffers()
方法self.planet.draw()
只绘制一个Triangle对象列表,其中包含自定义的draw_triangle
方法:
def draw_triangle(self):
glBegin(GL_POLYGON)
glColor3f(self.color_a[0], self.color_a[1], self.color_a[2])
glVertex3f(self.point_a[0], self.point_a[1], self.point_a[2])
glColor3f(self.color_b[0], self.color_b[1], self.color_b[2])
glVertex3f(self.point_b[0], self.point_b[1], self.point_b[2])
glColor3f(self.color_c[0], self.color_c[1], self.color_c[2])
glVertex3f(self.point_c[0], self.point_c[1], self.point_c[2])
glEnd()
return
当我旋转相机时,我必须重绘所有三角形,这对于100,000个三角形来说真的很慢。如何优化OpenGL的使用?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用各种级别的优化。
一个非常简单的变化可能已经对你有所帮助,你不应该在每个三角形周围放置glBegin(..)
和glEnd()
。使用GL_TRIANGLES
代替GL_POLYGON
作为基本类型也可能是有益的。听起来你的代码结构目前看起来像这样:
draw_triangle
glBegin(GL_POLYGON)
// specify colors, vertices
glEnd()
draw
loop over triangles
draw_triangle
你应该做的是:
draw_triangle
// specify colors, vertices
draw
glBegin(GL_TRIANGLES)
loop over triangles
draw_triangle
glEnd()
要将整个事情提升到新的水平,您需要研究更现代的方法。您目前正在使用的内容,glBegin
,glEnd
,glVertex
等调用大多称为“立即模式”绘图,并且在较新的OpenGL版本中已弃用。
如果您搜索“顶点缓冲区对象”(大多数缩写为“VBO”)和“顶点数组对象”(“VAO”)等术语,您应该能够找到有关如何使用这些功能的精彩教程。您将使用glGenBuffers
,glBindBuffer
,glGenVertexArrays
,glBindVertexArray
,glVertexAttribPointer
等来电。这样可以让您的绘图效率更高。