我想将Double转换为GLfloat。 我想用它进行比较。
xM <- newIORef 0.0
zM <- newIORef 0.0
mobs <- newIORef []
mapM_ (\x -> colision x xM) mobs
小怪充满了一种方法。
colision mob xC = do
xcama <- get xC
--zcama <- get zC
let menor = mob!!0
let mayor = mob!!7
--if xm>= xmin && xm <= xmax && zm >= zmin && zm <= zmax then renderText (1, (-1.4)) $ "Dead"
--else renderText (1, (-1.4)) $ "Warning..."
renderText (1, (-1.4)) $ "Warning..."
当我尝试编译时,显示此错误:
&#34;无法匹配&#39; Foreign.C.Types.CDouble&#39;与&#39; Foreign.C.Types.CFloat&#39; 预期类型:GLfloat
实际类型:GLdouble
-----解决方案:------
我使用此代码:
import GHC.Float
d2f = realToFrac :: GLdouble -> GLfloat
答案 0 :(得分:8)
用于在不同浮点类型(以及其他一些类型,例如Rational
)之间进行转换的常规函数是realToFrac
。
答案 1 :(得分:0)
更快:
import Unsafe.Coerce(unsafeCoerce)
import GHC.Float(double2Float)
doubleToGF = unsafeCoerce . double2Float :: Double -> GLfloat
我一直希望通过Data.Coerce来减少“不安全”。尚未淘汰