我的应用程序有一个带有一个子视图的UIScrollView。子视图是一个扩展的UIView,它使用drawLayer事件中的图层将PDF页面打印到自身。
使用内置捏合进行缩放效果很好。 setZoomScale也可以按预期工作。
我一直在努力使用zoomToRect功能。我发现了一个在线示例,它从给定的CGPoint生成CGRect zoomRect变量。
在touchesEnded函数中,如果有双击并且它们一直缩小,我想放大到我创建的PDFUIView,好像它们正在用它们双击的夹点中心捏出来。
因此,假设我将UITouch变量传递给我的函数,如果它们双击,则使用zoomToRect。
我开始使用我在苹果网站上找到的以下功能:
以下是我的UIScrollView扩展类的修改版本:
- (void)zoomToCenter:(float)scale withCenter:(CGPoint)center {
CGRect zoomRect;
zoomRect.size.height = self.frame.size.height / scale;
zoomRect.size.width = self.frame.size.width / scale;
zoomRect.origin.x = center.x - (zoomRect.size.width / 2.0);
zoomRect.origin.y = center.y - (zoomRect.size.height / 2.0);
//return zoomRect;
[self zoomToRect:zoomRect animated:YES];
}
当我这样做时,UIScrollView似乎使用上面的zoomRect的右下边缘而不是中心进行缩放。
如果我像这样制作UIView
UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:zoomRect];
[v setBackgroundColor:[UIView redColor]];
[self addSubview:v];
红色框显示触摸点位于中心位置。
请注意:我正在从我的电脑上写这篇文章,我记得在我的Mac上用两部分分开,所以假设这画了一个矩形,触点在中心。如果UIView离开中心但是缩小到正确的位置那将是好事。
但是,当它预先形成zoomToRect时,它似乎使用了放大结果左上角的zoomRect右下角。
另外,我注意到,根据我点击UIScrollView的位置,它会锚定到不同的位置。几乎看起来中间有一个交叉点,它以某种方式反映了点,好像中间的任何一个点都是负反射,中间的任何地方都是正反射?
这似乎很复杂,不应该只是缩放到UIView能够绘制的绘制的矩形吗?
我使用了大量的研究来弄清楚如何创建一个高质量的PDF,所以我假设使用CALayer可能会抛弃坐标系?但是对于UIScrollView,它应该将其视为具有768x985尺寸的视图。
这有点高级,请假设创建zoomRect的代码都很好。 UIView中的CALayer有更深层次的内容,位于UIScrollView ....
答案 0 :(得分:4)
好的另一个答案:
苹果提供的例程适用于我,但您需要让手势识别器将点击点转换为imageView坐标 - 而不是滚动条。
Apple的例子是这样做的,但由于我们的应用程序工作方式不同(我们更改了UIImageView),因此在uiscrollview上设置了gestureRecongnizer - 工作正常,但你需要在handleDoubleTap中执行此操作:
这基于苹果示例代码“TaptoZoom”,但正如我所说,我们需要将手势识别器连接到滚动视图。
- (void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
// double tap zooms in
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleSingleTap:) object:nil];
float newScale = [imageScrollView zoomScale] * 1.5;
// Note we need to get location of the tap in the imageView coords, not the imageScrollView
CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:[gestureRecognizer locationInView:imageView]];
[imageScrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES];
}
答案 1 :(得分:4)
Declare BOOL isZoom; in .h
-(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer *)recognizer {
if(isZoom){
CGPoint Pointview=[recognizer locationInView:self];
CGFloat newZoomscal=3.0;
newZoomscal=MIN(newZoomscal, self.maximumZoomScale);
CGSize scrollViewSize=self.bounds.size;
CGFloat w=scrollViewSize.width/newZoomscal;
CGFloat h=scrollViewSize.height /newZoomscal;
CGFloat x= Pointview.x-(w/2.0);
CGFloat y = Pointview.y-(h/2.0);
CGRect rectTozoom=CGRectMake(x, y, w, h);
[self zoomToRect:rectTozoom animated:YES];
[self setZoomScale:3.0 animated:YES];
isZoom=NO;
}
else{
[self setZoomScale:1.0 animated:YES];
isZoom=YES;
}
}
答案 2 :(得分:1)
我注意到,如果图像以小于1的zoomScale开始,那么您使用的苹果无法正确缩放,因为zoomRect原点不正确。我编辑它才能正常工作。这是代码:
- (CGRect)zoomRectForScale:(float)scale withCenter:(CGPoint)center {
CGRect zoomRect;
// the zoom rect is in the content view's coordinates.
// At a zoom scale of 1.0, it would be the size of the imageScrollView's bounds.
// As the zoom scale decreases, so more content is visible, the size of the rect grows.
zoomRect.size.height = [self frame].size.height / scale;
zoomRect.size.width = [self frame].size.width / scale;
// choose an origin so as to get the right center.
zoomRect.origin.x = (center.x * (2 - self.minimumZoomScale) - (zoomRect.size.width / 2.0));
zoomRect.origin.y = (center.y * (2 - self.minimumZoomScale) - (zoomRect.size.height / 2.0));
return zoomRect;
}
关键是这部分将中心值乘以(2 - self.minimumZoomScale)。 希望这会有所帮助。
答案 3 :(得分:1)
就我而言:
zoomRect.origin.x = center.x / self.zoomScale - (zoomRect.size.width / 2.0);
zoomRect.origin.y = center.y / self.zoomScale - (zoomRect.size.height / 2.0);
答案 4 :(得分:1)
扩展 UIScrollView {
func getRectForVisibleView() -> CGRect {
var visibleRect: CGRect = .zero
visibleRect.origin = self.contentOffset
visibleRect.size = self.bounds.size
let theScale = 1.0 / self.zoomScale
visibleRect.origin.x *= theScale
visibleRect.origin.y *= theScale
visibleRect.size.width *= theScale
visibleRect.size.height *= theScale
return visibleRect
}
func moveToRect(rect: CGRect) {
let scale = self.bounds.width / rect.width
self.zoomScale = scale
self.contentOffset = .init(x: rect.origin.x * scale, y: rect.origin.y * scale)
}
}
答案 5 :(得分:0)
我有类似的东西,因为我没有调整center.x和center.y值,除以它们的比例(使用center.x / scale和center.y / scale)。也许我没有正确阅读你的代码。
答案 6 :(得分:0)
我有相同的行为并且非常令人沮丧...被提供给UIScrollView的矩形是完美的..但我的观点,无论我做什么涉及以编程方式更改zoomScale总是缩放和缩放到坐标0,0,无论如何。
我尝试过只更改zoomScale,我尝试过zoomToRect,我已经尝试了所有这些,每当我在代码中触摸zoomScale时,它就会调到0,0坐标。
在缩放操作后,我还必须在scrollview中为调整大小的图像添加和显式setContentSize,否则我无法在缩放或捏合后滚动。
这是3.1.3中的错误还是什么?
答案 7 :(得分:0)
我尝试了不同的解决方案,但这看起来是最好的解决方案 这是非常直接和概念性的?
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(frame.size.height/2,
frame.size.width/2,
frame.size.height/2,
frame.size.width/2);
答案 8 :(得分:0)
我不同意上面的一条评论说你不应该将中心的坐标乘以某个因素。
假设您当前正在100x100滚动视图中显示整个400x400px图像或PDF文件,并希望允许用户将内容的大小加倍,直到达到1:1。 如果您在点(75,75)处双击,则您希望放大的矩形在新的200x200内容视图中具有原点100,100和大小100x100。所以原来的分接点(75,75)现在(150,150)在新的200x200空间内。
现在,在缩放操作#1完成后,如果再次双击(75,75)新的100x100矩形(这是较大的200x200矩形的右下角),您希望用户是显示较大图像的右下角100x100平方,现在可以缩放到400x400像素。
为了在较大的400x400矩形内计算最新100x100矩形的原点,您需要考虑比例和当前内容偏移(因为在此最后一次缩放操作之前,我们在200x200内显示右下角的100x100矩形内容矩形)。
因此最终矩形的x坐标变为: center.x / currentScale - (scrollView.frame.size.width / 2)+ scrollView.contentOffset.x / currentScale = 75 / .5 - 100/2 + 100 / .5 = 150 - 50 + 200 = 300。
在这种情况下,作为正方形,y坐标的计算是相同的。 我们确实放大了右下角的100x100矩形,在较大的400x400内容视图中,它的起源为300,300。
所以这里是你如何计算缩放矩形的大小和来源: zoomRect.size.height = mScrollView.frame.size.height / scale; zoomRect.size.width = mScrollView.frame.size.width / scale;
zoomRect.origin.x = center.x/currentScale - (mScrollView.frame.size.width/2) + mScrollView.contentOffset.x/currentScale;
zoomRect.origin.y = center.y/currentScale - (mScrollView.frame.size.height/2) + mScrollView.contentOffset.y/currentScale;
希望这是有道理的;如果不勾勒出各种正方形/矩形,很难用书面解释。
干杯, Raf Colasante