我正在尝试编写一个派生自TDummy的复合组件。组件来源是:
TMyObjectType=(otCube,otSphere);
TMyGameObject=class(TDummy)
private
FObj:TCustomMesh;
FMyObjectType: TMyObjectType;
procedure SetMyObjectType(const Value: TMyObjectType);
public
constructor Create(AOwner:TComponent);override;
destructor Destroy;override;
property MyObjectType:TMyObjectType read FMyObjectType write SetMyObjectType;
end;
{ TMyGameObject }
constructor TMyGameObject.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
MyObjectType:=otCube;
end;
destructor TMyGameObject.Destroy;
begin
FObj.Parent.RemoveObject(FObj);
FreeAndNil(FObj);
inherited;
end;
procedure TMyGameObject.SetMyObjectType(const Value: TMyObjectType);
begin
FMyObjectType := Value;
if(Assigned(FObj))then begin
FObj.Parent.RemoveObject(FObj);
FreeAndNil(FObj);
end;
case FMyObjectType of
otCube: FObj:=TCube.Create(Self);
otSphere: FObj:=TSphere.Create(Self);
end;
FObj.SetSubComponent(True);
FObj.Parent:=Self;
end;
在我注册组件并在Tbutton的代码中将一个实例放在TViewport3D之后,我尝试将MyObjectType更改为otSphere。
MyGameObject1.MyObjectType:=otSphere;
但似乎没有任何事情发生。所以我写了一段代码作为休闲。
procedure MyParseObj(obj:TFmxObject;var s:string);
var
i: Integer;
a:string;
begin
s:=s+obj.ClassName+'(';
a:='';
for i := 0 to obj.ChildrenCount-1 do begin
s:=s+a;
MyParseObj(obj.Children.Items[i],s);
a:=',';
end;
s:=s+')'
end;
并在另一个按钮中调用它。
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var s:string;
begin
s:='';
MyParseObj(myGameObject1,s);
ShowMessage(s);
end;
结果很奇怪。 如果我按下button2结果是:TMyGameObject(TCube(),TCube())
当我按下按钮1然后按下按钮2结果为:TMyGameObject(TCube(),TSphere())
为什么在我的对象中有两个TCustomMesh作为孩子? (TCube和TSphere源自TCustomMesh) 我该如何解决这个问题?
我还有另一项测试。如果我创建的对象不是在设计时间,它可以正常工作。如果我在设计时中放置一个TMyGameObject实例,就会出现问题。
答案 0 :(得分:2)
保存表单(从IDE)时,将保存所有控件及其所有子项。如果您的控件创建了自己的子级,则需要设置Stored = False以防止它们被IDE流式传输。