我收到了这个Socket.Send代码,我的协议是tcp。
byte[] commandBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(command);
int iBytesSent = socket.Send(commandBytes, commandBytes.Length, SocketFlags.None);
Debug.WriteLine("SEND: " + command);
我有超过10,000个命令要发送,每个命令大约有100个字符。
我在foreach循环中调用Socket.Send
以获得10,000个命令。
我通知Socket.Send代码阻塞了当前线程并需要永远完成。 (debug.WriteLine停止打印到输出控制台。)
所以我的问题:
是否有可能因为我发送的命令太快而导致流已满?
所以它必须等到流可用并继续发送?
我还通知Socket.Send有一会儿阻止代码5-10秒,然后继续。 但随着时间的推移,5-10秒变为20-30,然后需要永远。
答案 0 :(得分:2)
是的,Send
可能会阻止,但在大多数代码中,您很少看到它。如果您不想绑定线程,可以使用异步套接字IO(BeginSend
/ EndSend
或SendAsync
)。但是,这并不能使更快 - 它只是意味着您在套接字繁忙时不会阻塞线程。您是否可能超越此连接的另一端?