是否有可能Socket.Send阻止代码并永远完成?

时间:2014-05-15 08:15:46

标签: c# sockets asynchronous tcp asyncsocket

我收到了这个Socket.Send代码,我的协议是tcp。

byte[] commandBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(command);
int iBytesSent = socket.Send(commandBytes, commandBytes.Length, SocketFlags.None);
Debug.WriteLine("SEND: " + command);

我有超过10,000个命令要发送,每个命令大约有100个字符。 我在foreach循环中调用Socket.Send以获得10,000个命令。

我通知Socket.Send代码阻塞了当前线程并需要永远完成。 (debug.WriteLine停止打印到输出控制台。)

所以我的问题:

是否有可能因为我发送的命令太快而导致流已满?

所以它必须等到流可用并继续发送?

我还通知Socket.Send有一会儿阻止代码5-10秒,然后继续。 但随着时间的推移,5-10秒变为20-30,然后需要永远。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

是的,Send可能会阻止,但在大多数代码中,您很少看到它。如果您不想绑定线程,可以使用异步套接字IO(BeginSend / EndSendSendAsync)。但是,这并不能使更快 - 它只是意味着您在套接字繁忙时不会阻塞线程。您是否可能超越此连接的另一端?