标签: javascript phaser-framework
我使用Phaser作为我的游戏引擎。我有一组大约2400个精灵,都具有相同的纹理。电话
group.callAll('animations.add', 'animations', tileName, [1], 1);
需要大约5秒钟,我需要进行一些这样的调用。这使得我的游戏加载大约30秒,当我添加更多内容时它会大幅增加。 是否有更快的方法来制作大量基本相同的精灵,但仍能够分别对它们进行动画制作?
我在Github问题中问了同样的问题,但我认为除开发人员以外的其他人可能知道答案。