我们一直试图使用Application Loader将游戏(使用Cocos2d-x开发)提交给iTunes商店五天,然后继续陷入"使用iTunes商店进行身份验证"步。 我们已经阅读了很多论坛(包括堆栈溢出),并尝试了所建议的内容:
1)尝试使用两个Application Loader实例上传。 2)如果info.plist中的Icon.png已经解决,则会发生最常见的问题 3)创建新的供应配置文件和撤销开发人员证书。 4)我们也试过让应用程序装载机在18个小时左右完成整夜。
但是现在我们放弃了这个需要一些专家帮助。