我正在开发一个HTML5 Canvas项目,同时为移动设备添加多点触控支持,我似乎在iOS 7.1的Mobile Safari上遇到了一个问题。
用户与我的应用互动的主要方式是点击并拖动。在桌面上,我将适当的鼠标事件监听器添加到我的画布......
c.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
c.addEventListener('mousemove', mouseMoved, false);
c.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
...让这些事件处理程序计算鼠标位置并调出一个更通用的函数,只接受事件的X和Y位置......
function mouseDown(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputDown(pos);
}
function mouseUp(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputUp(pos);
}
function mouseMoved(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
function getMousePos(evt)
{
var rect = c.getBoundingClientRect();
return { 'x': evt.clientX - rect.left, 'y': evt.clientY - rect.top }
}
......一切都很好。我设计了这种抽象级别,以便轻松扩展到其他输入方法。所以现在我尝试使用Touch API来扩展它。首先,我将处理程序添加到鼠标处理程序旁边的画布上......
c.addEventListener("touchstart", touchDown, false);
c.addEventListener("touchmove", touchMoved, false);
c.addEventListener("touchend", touchUp, false);
c.addEventListener("touchcancel", touchUp, false);
...然后添加我的瘦事件处理程序以抽象出触摸事件......
function touchDown(evt)
{
evt.preventDefault();
// Ignore touches after the first.
if (activeTouch != null)
return;
if (evt.changedTouches.length > 0)
{
activeTouch = evt.changedTouches[0].identifier;
var pos = getTouchPos(evt);
inputDown(pos);
}
}
function touchUp(evt)
{
var pos = getTouchPos(evt);
activeTouch = null;
inputUp(pos);
}
function touchMoved(evt)
{
var pos = getTouchPos(evt);
inputMoved(pos);
}
function getTouchPos(evt)
{
var canX = 0;
var canY = 0;
for( var i = 0; i < evt.touches.length; i++ )
{
if (evt.touches[i].identifier == activeTouch)
{
canX = evt.touches[i].pageX - c.offsetLeft;
canY = evt.touches[i].pageY - c.offsetTop;
break;
}
}
return { 'x': canX, 'y': canY }
}
......这就是我遇到麻烦的地方!你可以看到事情有点毛茸茸但效率低下,我想我正在使用一切。问题是getTouchPos(evt)
似乎无法在touchstart
上获得正确的X,Y位置。在我第一次接触时,我获得了0,0的位置。如果我拖动手指,touchmove
会多次触发,并且报告的X,Y坐标看起来很好。如果我抬起手指,touchend
会发射,我也会找到正确的位置。但是,如果我再次触摸,touchstart
会触发,而不是我触摸的地方,我会得到我最后一次触摸结束的X,Y坐标!
我已经使用了调试器,当然,我在事件数据中获得的Touch对象中的陈旧/未初始化值就在那里。我做了什么明显错误的事吗?我不明白为什么我似乎从touchstart
事件中得到了不好的坐标。我该怎么做才能解决这个问题?我可以使用另一个来源来获得正确的位置吗?对事件顺序的细微调整?
Here's a link to an online demo of the full code if you'd like to run some in-browser debug.
并提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
我不确定它是否显而易见,但这是一个有趣的调试问题。所以基本上,混乱归结于这个人:
function mouseMoved(evt) {
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
对于您的鼠标事件,一切都很有效,因为您必须mousemove
。
c.addEventListener('mousemove', mouseMoved, false);
哪个电话
function mouseMoved(evt) {
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
因此,当您移动鼠标时,您的posX/posY
值会不断更新。 (希望你现在看到问题:)
对于TouchEvents,当用户触摸(但不移动)时,您只会触发touchstart
和touchend
。只有在用户拖动时,touchmove
才会被调用,而touchMoved
会调用函数inputMoved
(调用posX/posY
- 更新inputMoved
值。< / p>
在您的网页上解决此问题的最简单方法就是在touchstart
和touchmove
中调用MassHaver
,以便您的{{1}}实例具有最新状态。