标签: methods libgdx shape
我在LibGDX的ShapeRenderer中找不到方法rect的详细文档。
ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation)
大多数论据都是显而易见的,但是将任何内容放入originX / Y都会得到相同的结果。
那么,originX / Y实际上做了什么?
答案 0 :(得分:0)
它确定旋转将在哪个点附近。