我在Python中使用exec语句或execfile()运行脚本时,查看了一些有关NameError异常的现有问题,但尚未找到有关以下行为的良好解释。
我想创建一个简单的游戏,在运行时使用execfile()创建脚本对象。下面是4个证明问题的模块(请耐心等待,这就像我能做到的那样简单!)。主程序只使用execfile()加载脚本,然后调用脚本管理器来运行脚本对象:
# game.py
import script_mgr
import gamelib # must be imported here to prevent NameError, any place else has no effect
def main():
execfile("script.py")
script_mgr.run()
main()
脚本文件只创建一个播放声音的对象,然后将该对象添加到脚本管理器中的列表中:
script.py
import script_mgr
#import gamelib # (has no effect here)
class ScriptObject:
def action(self):
print("ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound()")
gamelib.play_sound()
obj = ScriptObject()
script_mgr.add_script_object(obj)
脚本管理器只调用每个脚本的action()函数:
# script_mgr.py
#import gamelib # (has no effect here)
script_objects = []
def add_script_object(obj):
script_objects.append(obj)
def run():
for obj in script_objects:
obj.action()
gamelib函数在第四个模块中定义,这是一个很难访问的模块:
# gamelib.py
def play_sound():
print("boom!")
以上代码使用以下输出:
mhack:exec $ python game.py ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound() boom! mhack:exec $
但是,如果我在game.py中注释掉'import gamelib'语句并取消注释script.py中的'import gamelib',我会收到以下错误:
mhack:exec $ python game.py ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound() Traceback (most recent call last): File "game.py", line 10, in main() File "game.py", line 8, in main script_mgr.run() File "/Users/williamknight/proj/test/python/exec/script_mgr.py", line 12, in run obj.action() File "script.py", line 9, in action gamelib.play_sound() NameError: global name 'gamelib' is not defined
我的问题是:1)为什么需要导入'game.py'模块,执行脚本的模块? 2)为什么不从引用它的模块(script.py)或调用它的模块(script_mgr.py)导入'gamelib'?
这发生在Python 2.5.1
上答案 0 :(得分:3)
来自Python documentation for execfile:
execfile(filename [,globals [,locals]])
如果省略locals字典,则默认为globals字典。如果省略两个字典,则表达式在调用execfile()的环境中执行。
execfile有两个可选参数。由于您省略了它们,因此您的脚本将在调用execfile的环境中执行。因此,game.py中的导入会改变行为。
此外,我在game.py和script.py中总结了以下导入行为:
在game.py中import gamelib
将gamelib模块导入全局和本地。这是传递给script.py的环境,这就是为什么可以在ScriptObject操作方法中访问gamelib(从全局访问)。
在script.py import gamelib
中,将gamelib模块导入仅限本地人(不确定原因)。因此,当尝试从全局变量中从ScriptObject操作方法访问gamelib时,您会遇到NameError。如果您将导入移动到action方法的范围内,它将起作用(gamelib将从本地访问):
class ScriptObject:
def action(self):
import gamelib
print("ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound()")
gamelib.play_sound()
答案 1 :(得分:0)
script.py中的'import gamelib'没有效果的原因是因为它导入了game.py main()的本地范围,因为这是执行导入的范围。执行时,此范围不是ScriptObject.action()的可见范围。
添加调试代码以打印globals()和locals()中的更改,揭示了以下修改版程序中发生的事情:
# game.py
import script_mgr
import gamelib # puts gamelib into globals() of game.py
# a debug global variable
_game_global = "BEF main()"
def report_dict(d):
s = ""
keys = d.keys()
keys.sort()
for i, k in enumerate(keys):
ln = "%04d %s: %s\n" % (i, k, d[k])
s += ln
return s
def main():
print("--- game(): BEF exec: globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- game(): BEF exec: locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
global _game_global
_game_global = "in main(), BEF execfile()"
execfile("script.py")
_game_global = "in main(), AFT execfile()"
print("--- game(): AFT exec: globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- game(): AFT exec: locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
script_mgr.run()
main()
# script.py
import script_mgr
import gamelib # puts gamelib into the local scope of game.py main()
import pdb # a test import that only shows up in the local scope of game.py main(). It will _not_ show up in any visible scope of ScriptObject.action()!
class ScriptObject:
def action(self):
def report_dict(d):
s = ""
keys = d.keys()
keys.sort()
for i, k in enumerate(keys):
ln = "%04d %s: %s\n" % (i, k, d[k])
s += ln
return s
print("--- ScriptObject.action(): globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- ScriptObject.action(): locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
gamelib.play_sound()
obj = ScriptObject()
script_mgr.add_script_object(obj)
以下是程序的调试输出:
--- game(): BEF exec: globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: BEF main() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- game(): BEF exec: locals: --- game(): AFT exec: globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: in main(), AFT execfile() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- game(): AFT exec: locals: 0000 ScriptObject: __main__.ScriptObject 0001 gamelib: 0002 obj: 0003 pdb: 0004 script_mgr: --- ScriptObject.action(): globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: in main(), AFT execfile() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- ScriptObject.action(): locals: 0000 report_dict: 0001 self: boom!
我不会尝试将导入放在game.py或script.py的模块级别,而是遵循Yukiko的建议将import语句放在脚本对象成员函数的本地范围内。这对我来说有点尴尬,并且可能有更好的方法为exec'd脚本指定这样的导入,但至少我现在明白发生了什么。