我是javascript和canvas的新手,但并不是全新的编程(我有一些HTML / PHP经验)。
我一直对使用网格的网页游戏感兴趣,所以在网上搜索了一些javascript课程后,我发现了一些动态创建了六角形网格画布的javascript代码。
我一直在玩代码,添加点击事件以突出显示您正在使用的十六进制,尝试在随机数上添加随机数来描绘“单位”等数字。嘲笑游戏可能会有什么看起来,只是为了学习经验。
我一直试图做的一件事,我似乎无法弄清楚,是如何在数组中定义画布对象,以便我可以按行/列引用它们。在游戏的上下文中,似乎更容易按行/列引用网格单元格,以便您可以根据该位置执行操作。
我正在使用ocanvas.js来创建画布对象,所以理想情况下我希望能够将网格单元定义为:
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();
但是,我注意到多维数组不像在PHP中那样在javascript中工作。在PHP中,您不必预定义数组的范围。你可以这样做:
$array = [];
$array[1][5] = "foo";
它会把这个值放在[1] [5]位置。在我的十六进制代码中:http://tny.cz/14282e49大约3/4向下我有一个注释显示我想调用我的hex [col] [row]对象...但我总是得到“Uncaught TypeError:无法读取属性'5'未定义“错误,其中'5'是它试图访问的列。
所以,这是一个2部分的问题:
1)我没有正确定义我的hex
数组来访问这样的画布对象吗?
2)有没有更好的方法,我只是没有看到,以列/行网格格式访问特定的画布对象?
答案 0 :(得分:2)
第一部分:
在为hex[row][col]
分配值之前,您需要确保hex[row]
存在。
hex[row] = hex[row] || [];
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();
行hex[row] = hex[row] || [];
说"如果hex [row]存在,请使用它。否则创建一个新数组。将结果分配给hex [row]。"
||
"或"运算符用作"默认"这里。请参阅此页面作为参考:http://seanmonstar.com/post/707078771/guard-and-default-operators
第二部分:
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#coordinates
我建议使用"轴向坐标"该资源使用的系统。读完整件事。这是一篇很长的帖子,对于SO答案来说太过分了。