我希望我能正确解释这一点。我正在使用flashDevelop作为头像创建引擎。我有一个名为body_view的movieclip(类),它是这样的结构:
body_view -> 10 visual body components -> each component needs to have a jpeg loaded
然后有一个body_model类,它从body_view类扩展而来,负责所有加载/保存/交互,现在body_model类如下:
body_models -> variables holding (values) -> populateView (function)
现在通过populateView函数我需要填充body_view的组件,但问题是如果我在舞台上的函数上加载jpeg / swf。我不希望它在舞台上我希望它在body_view中的特定位置
我希望有人可以帮助我!
答案 0 :(得分:1)
由于Loader是一个DisplayObject,你可以使用addChild()将它添加到任何DisplayObjectContainer(如Sprite或MovieClip)中,从而将它(以及它加载的图像或swf)添加到其中:
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest(urlToImage));
thePlaceWhereYouWantTheImage.addChild(loader);
此外,您可以再次使用addChild()将加载程序(或其他DisplayObject)从一个地方移动到另一个地方:
otherPlace.addChild(loader);
然后将其从显示列表中的当前位置移除并添加到新的。
答案 1 :(得分:0)
如果我理解正确,这是我认为它的方式之一:
因此,如果你有类似的东西并且“身体部位”被加载到舞台而不是所需的位置,那么可能是populate
()方法被搞砸了。