我想在我的程序中声明一个int
变量,以便我可以随时在程序的任何位置更改并获取它的值。
我不确定获取该值的语法,甚至不知道如何设置值,也不知道我应该在哪里声明它,当然,我不确定它是否应该在某个地方成为@property
......
用法是这样的,在我的Cocos2d游戏中,我可以将我的主菜单设置为在我的场景中加载的TMX Tile Map级别。像这样......
-(id) init {if((self=[super init]))
{
self.tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:
[NSString stringWithFormat:@"level%i.tmx", levelToLoadUp ,nil]];
} return self;
}
我很难找到封装教程的这个特定部分,但是我应该在这里问一下,因为我觉得这是一个相当简单的问题。 "如何制作程序范围变量"
由于
答案 0 :(得分:0)
这称为全局变量。通常不建议这可能是你很难找到任何东西的原因。
选择要添加的位置(声明)。
//in any file outside of the main code (preferably right after the imports)
int gSomeGlobal = 5;
要在另一部分访问,只需将extern关键字放在前面。
//Access from any file
extern int gSomeGlobal;
int myValue = gSomeGlobal;
NSLog(@"%i",myValue); // prints 5
如果您想以正确的方式执行此操作,请查看 SINGLETON 模式。实质上,您希望将所有变量本地化为一个文件,以使其更清晰易读。 http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/