我从书头第一个程序名称猜谜游戏中提到了一个例子,但我理解整个程序,但某个部分不被理解

时间:2014-05-01 19:14:57

标签: java

不了解guessp1和guessp2以及guessp3如何分配p1.number等的代码可以解释一下吗?

public class GuessGame {
    Player p1;
    Player p2;
    Player p3;
    public void startGame() {
        p1 = new Player();
        p2 = new Player();
        p3 = new Player();

        int guessp1 = 0;
        int guessp2 = 0;
        int guessp3 = 0;

        boolean p1isRight = false;
        boolean p2isRight = false;
        boolean p3isRight = false;
        int targetNumber = (int) (Math.random() * 10);
        System.out.println(“I’m thinking of a number between 0 and 9...”);

        while(true) {
            System.out.println(“Number to guess is “ + targetNumber);
            p1.guess();
            p2.guess();
            p3.guess();
            guessp1 = p1.number;          //this part is not understood
            System.out.println(“Player one guessed “ + guessp1);
            guessp2 = p2.number;          //this part is not understood
            System.out.println(“Player two guessed “ + guessp2);
            guessp3 = p3.number;         //this part is not understood
            System.out.println(“Player three guessed “ + guessp3);
            if (guessp1 == targetNumber) {
                p1isRight = true;
            }
            if (guessp2 == targetNumber) {
                p2isRight = true;
            }
            if (guessp3 == targetNumber) {
                p3isRight = true;
            }
            if (p1isRight || p2isRight || p3isRight) {
                System.out.println(“We have a winner!”);
                System.out.println(“Player one got it right? “ + p1isRight);
                System.out.println(“Player two got it right? “ + p2isRight);
                System.out.println(“Player three got it right? “ + p3isRight);
                System.out.println(“Game is over.”);
                break; // game over, so break out of the loop
            } else {
                // we must keep going because nobody got it right!
                System.out.println(“Players will have to try again.”);
            } // end if/else
        } // end loop of loop
    } // end method method end here
} // end class

我在那些我不理解的行前添加了评论?所以请说清楚。

4 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Class Player显然有一个名为number的变量。它可以在你展示的课程中访问,p1.number,p2.number,p3.number。

答案 1 :(得分:0)

Player类有一个实例变量' number'。此变量保存玩家猜到的数字。您已经创建了三个Player对象:p1,p2和p3。因此,当你说'p1.number'时,你正在访问p1已经猜到的数字播放器,依此类推。

我假设每个玩家的猜测是在实例方法中完成的,猜测()'这是在个别对象p1,p2和p3上调用以获取他们的猜测。

答案 2 :(得分:0)

咆哮: 这是我喜欢称之为“猴子编程”的典型例子。不是你,而是示例代码的来源。 p1,p2和p3也可以称为ITheAuthorAmAMonkey1,ITheAuthorAmAMonkey2和ITheAuthorAmAMonkey3,因为这两组名称具有同等意义(在这种情况下,没有意义)。

答案: p1,p2和p3是游戏的三个独立玩家。您评论的三行是游戏引擎按顺序检索每个玩家对该数字的猜测。玩家p1猜测,然后玩家p2猜测,然后玩家p3猜测。

代码p1.guess()指示玩家p1进行猜测。作为响应,玩家p1将猜测存储在名为number的类成员变量中。代码guessp1 = p1.number是游戏引擎检索玩家p1的猜测并将其存储在名为guessp1的局部变量中。

答案 3 :(得分:0)

播放器是一个对象,我假设guess()是播放器对象中的一个方法,它生成1到10之间的随机数,并将其保存在播放器的数字变量中,就像生成了targetNumber一样。然后p1.number等调用为该特定播放器生成的数字进行比较