我是libgdx的新手。我正在尝试用libgdx框架编写一个基本的Android游戏
是否可以填充用libgdx ShapeRenderer绘制的带有给定图像的矩形?
如果是,如何,如果没有,是否存在任何类型的黑客攻击或解决方法?
答案 0 :(得分:1)
要放在Libgdx(和OpenGL)屏幕上的图像称为“纹理”。 ShapeRenderer
库不支持纹理。
也就是说,Libgdx纹理和SpriteBatch
API针对绘制图像矩形进行了优化。查看概述和教程:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch%2C-textureregions%2C-and-sprite