我有png文件内容所有图像,但我无法加载超过1024 * 1024的图像。
我尝试将图片加载为纹理:
InputStream istr = CCDirector.sharedDirector().getActivity().getAssets().open(this.src + "balloon.png");
Bitmap mybit = BitmapFactory.decodeStream(istr);
istr.close();
CCTexture2D metexture = new CCTexture2D();
metexture.initWithImage(mybit);
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
CCSpriteFrame myframe = CCSpriteFrame.frame(metexture, CGRect.make(0, i * 128, 80, 128), CGPoint.make(0, 0));
this.balloons_images.add(myframe);
}
作为.plist
的一部分 CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().addSpriteFrames(this.src + "balloon.plist");
this.addChild(CCSprite.sprite(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("balloon_16.png")), 20);
...
<key>balloon_16.png</key>
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{0,1920},{80,128}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<false/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{80,128}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{80,128}</string>
</dict>
...
结果是一样的。超过1024的所有图像看起来都像条纹。
有没有办法使用超过1024 * 1024的图像?
答案 0 :(得分:1)
如果您没有将库用作jar文件,那么如果您将此行CCTexture2D.java
中的org.cocos2d.opengl
个包中的类public static final int kMaxTextureSize = 1024;
更改为更多,例如2048年,也许会更好。