如何制作我点击的对象,开始在舞台周围以圆圈(2,3)移动
在到达其最终位置之前。在此图片中
我发现它的方式可能是这样的:
private function onClick( ev:MouseEvent ):void
{
var currentObj:Sprite = ev.currentTarget as Sprite;
TweenLite.to(currentObj, 1, {x:first_X, y:first_Y, onComplete:goToPosition2 });
function goToPosition2():void
{
TweenLite.to(currentObj, 1, {x:secontd_X, y:second_Y, onComplete:goToPosition3 });
}
function goToPosition3():void
{
TweenLite.to(currentObj, 1, {x:third_X, y:third_Y, onComplete:goToPosition4 });
}
..
..
.
.
.
//and so on and so on
}
然而我不知何故觉得这是非常错误的做法。
答案 0 :(得分:1)
有点有趣,另一种解决方法可能是创建一个动画片段,其中包含一个跟随运动路径的“手柄”剪辑。将此称为“驱动程序剪辑”。
然后要获得一个形状/另一个moiveclip以跟随它,启动在第1帧播放的驱动程序剪辑并添加一个事件处理程序。在事件处理程序中,在每个帧上同步您想要的对象的x和y到驱动程序剪辑的句柄剪辑里面。还可以将该句柄剪辑的可见性设置为false以隐藏它。当驱动程序剪辑到达结束帧时,您可以删除事件侦听器,并且形状将处于其完成位置。
此方法适用于非常不规则的形状,在手动编写代码时需要很长时间(假设您正在使用flash ide)。
答案 1 :(得分:0)
简单方法:将对象包含在其外围附近的父MovieClip中。单击时,旋转父级并增加其比例,以便您的对象跟踪螺旋路径。