我正在学习vcglib(http://vcg.sf.net)
我的问题是当我尝试在“本地”或“自动”窗口中检查变量时,以下代码崩溃了VS 2013.
std::vector<cl_float4> cloud;
std::vector<cl_uchar4> colors;
std::vector<cl_int> valid;
fetchCloud(cloud);
fetchColors(cloud, colors, valid);
class CFace;
class CVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes<
vcg::Use<CVertex> ::AsVertexType,
vcg::Use<CFace> ::AsFaceType> {};
/// compositing wanted proprieties
class CVertex : public vcg::Vertex< MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::Color4b, vcg::vertex::BitFlags> {};
class CFace : public vcg::Face< MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::BitFlags > {};
class CMesh : public vcg::tri::TriMesh< std::vector<CFace>, std::vector<CVertex> > {};
CMesh m;
for (size_t k = 0; k < cloud.size(); ++k) {
if (valid[k]) {
vcg::tri::Allocator<CMesh>::AddVertex(m,
CMesh::CoordType(cloud[k].s[0], cloud[k].s[1], cloud[k].s[2]),
vcg::Color4b(colors[k].s[0], colors[k].s[1], colors[k].s[2], 255)
);
}
}
cout << "saving to file...";
vcg::tri::io::PlyInfo info;
info.mask |= vcg::tri::io::Mask::IOM_VERTCOLOR;
vcg::tri::io::ExporterPLY<CMesh>::Save(m, (base_name + ".ply").c_str(), false, info);
cout << "saved" << endl;
上面的 cloud
有50000到100000个元素。此点云使用OpenCL在GPU内存中计算。函数fetchCloud
和fetchColors
将相应的数据下载到主机内存。
我已经使用trimesh_ant_freeglut sample
提供的vcglib
复制了上述代码。
我还成功编译并在VS2013中运行此示例。它运行正常,我可以随时在调试器中暂停它并检查所有感兴趣的变量。
我还在示例中添加了一个代码,生成了1000000个随机点的云。当我在调试器中暂停正在运行的样本并检查变量时,VS2013显示mesh
变量。
我的源代码和示例代码都包含在与不同项目相同的解决方案中。使用CMake生成解决方案。 项目之间的主要区别在于使用OpenCL。
我该如何调试此问题? 我已准备好提供可能需要的其他信息。 我目前根本不知道应该提供什么。
更新:尝试禁用所有扩展程序 - 仍然没有运气。
Update2:要求同事编译,运行和调试我的代码 - 他的Visual Studio安装也会崩溃。
Update3:已下载的Visual Studio更新RC2 - 再次崩溃
Update4:尝试移动与源文件中的class CMesh
相关的代码。结果不稳定。 Visual Studio有时会崩溃,有时则不会崩溃。如果代码位于main
的左括号之后,则不会崩溃。如果此代码与int main(int argc, char **argv) {
之间出现某些说明,则可能会发生崩溃。
我是否正确地认为此代码会破坏堆栈?
答案 0 :(得分:2)
解决!通过将类声明移到main()
之外:
那是
class CFace;
class CVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes <
vcg::Use<CVertex> ::AsVertexType,
vcg::Use<CFace> ::AsFaceType > {};
/// compositing wanted proprieties
class CVertex : public vcg::Vertex < MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::Color4b, vcg::vertex::BitFlags > {};
class CFace : public vcg::Face < MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::BitFlags > {};
class CMesh : public vcg::tri::TriMesh < std::vector<CFace>, std::vector<CVertex> > {};
int main (int argc, char* argv[])
{
// blah-blah-blah
CMesh m;
// fill m
}
现在没有崩溃!