我目前正在制作一个自上而下的2D游戏,并试图将子弹和精灵渲染到屏幕上。出于测试目的,我设置了一个新的子弹和精灵,当按下箭头键时渲染,并且两者都应该向上对角移动。
这是我通过将新精灵和项目符号添加到矢量来调用它们的地方;
if(inputState->isKeyPressed(VK_UP))
{
enemys.push_back(Enemy(playerX, playerY, 100));
}
if(inputState->isKeyPressed(VK_DOWN))
{
bullets.push_back(Bullet(playerX, playerY, 100));
}
然后我在更新方法中更新他们的意图;
for each(Enemy e in enemys)
{
float x = e.getEnemyX();
float y = e.getEnemyY();
x += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
y += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
e.setEnemyCoord(x,y);
}
for each(Bullet b in bullets)
{
float x = b.getX();
float y = b.getY();
x += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
y += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
b.setCoord(x,y);
}
然后我渲染向量中的所有对象;
for each(Enemy e in enemys)
{
float x = e.getEnemyX();
float y = e.getEnemyY();
renderEnemy(x,y);
}
for each(Bullet b in bullets)
{
float x = b.getX();
float y = b.getY();
renderBullet(x,y);
}
精灵和子弹出现在屏幕上但不动,我不知道为什么。
答案 0 :(得分:2)
您正在使用可怕的for each
Microsoft扩展程序。我认为你还必须使用"tracking reference"来修改集合中的对象。我想你现在只是在修改循环变量。