哈希映射和哈希码问题
有一个POJO,超过写入的哈希码,等于帮助一个部分比较器(这里没有显示)
package coll.hset;
public class Dat {
private String name;
private String dat;
private int aa;//some business reason not used in hashcode and equals
public int hashCode(){
int h = 0 ;
if(name != null){
h += name.hashCode();
}
if(dat != null){
h += dat.hashCode();
}
return h;
}
public boolean equals(Object o){
if(o instanceof Dat){
Dat oo = (Dat)o;
if(this.name ==null && oo.name != null){
return false;
}else if(!name.equals(oo.name)){
return false;
}
if(this.dat ==null && oo.dat != null){
return false;
}else if(!dat.equals(oo.dat)){
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDat() {
return dat;
}
public void setDat(String dat) {
this.dat = dat;
}
public int getAa() {
return aa;
}
public void setAa(int aa) {
this.aa = aa;
}
}
用户应用:
package coll.hset;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
public class App {
final static int SZ = 2 ^ 8;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Random rndm = new Random();// to create random data
Dat dd;// reference while filling up set
Dat[] d2 = new Dat[500];// save a few here for later ops
int fills = 0;
HashSet<Dat> dats = new HashSet<Dat>();// set
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
dd = new Dat();
dd.setAa(i);
// fill random dat and name.
char v = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
dd.setDat("a " + v);
v = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
char v1 = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
char v2 = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
char v3 = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
char v4 = (char) (65 + rndm.nextInt(26));
dd.setName(v + " " + v1 + v2 + v3 + v1 + v + v4);
dats.add(dd);
if (i % 60 == 0) {
d2[fills++] = dd;
}
}
Dat ref = d2[0];
int hash = hash(ref.hashCode());
int idx = indexFor(hash, SZ);
boolean has1 = dats.contains(d2[0]);
System.out.println("has d 0 :" + has1 + ", name :" + ref.getName() + ", hash :" + ref.hashCode() + ". hash2 :" + hash + ", idx :" + idx + ", when size of table :" + SZ);
d2[0].setName(ref.getName() + "l");
// d2[0].setName(ref.getName() + "l");
d2[0].setName("Tony G");
// ref.setDat("sd=");
hash = hash(ref.hashCode());
// if you run this many times will see that for some cases the table is the same, so a quicker rehash, instead of remove and add back after change is what I'm after
idx = indexFor(hash, SZ);
has1 = dats.contains(d2[0]);
System.out.println("has d 0 after name change :" + has1 + ", name :" + ref.getName() + ".");
System.out.println("has d 0 :" + has1 + ", name :" + ref.getName() + ", hash :" + ref.hashCode() + ". hash2 :" + hash + ", idx :" + idx + ", when size of table :" + SZ);
System.out.println(" at : " + new java.util.Date());
}
static int hash(int h) {
// From Sun Java impl
/*
* / This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
*/
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length - 1);
}
}
正如预期的那样,第二次搜索说出来,即使数据对象d2 [0]也不存在。 我知道如何解决它 - 一种方法 - 删除它,更改它然后再添加它。有没有其他方法告诉集合我们正在改变一个特定的对象?
可以看到Oracle / Sun Java HashMap如何自我重用。问题是 - 我们可以添加一个告诉集合的新方法 - 请重新散列此对象,而不是删除并添加它,因此它更有效。
如果你运行上面的代码很多次会看到在某些情况下表是相同的(对于mutated对象的前后哈希代码),所以更快的rehash,而不是删除并在更改后添加回来是我和#39;之后,它利用了这个事实,只有在桶更改时才重新开始。
答案 0 :(得分:4)
对象的哈希在对象的生命周期中被假定为常量,因此对您的问题的严格回答是:否。当您修改对象以使其哈希代码更改时,您最好将其从地图中删除并再次添加。
答案 1 :(得分:1)
每当在执行Java应用程序期间多次在同一对象上调用hashcode()
函数时,hashCode方法必须始终返回相同的整数,前提是在对象的equals比较中没有使用的信息是改性。从应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,这个整数不需要保持一致。因为@kiril建议将它从地图中删除并再次添加回来。