标签: iphone opengl-es drawing restore framebuffer
我正在开发一款让用户使用GL绘制的iPhone应用程序。我使用GLPaint示例代码项目作为坚实的基础,但现在我想添加用户加载其中一个绘图并继续处理它的能力。
我知道如何获取帧缓冲内容并将其保存为UIImage。有没有办法让我接受UIImage并告诉GL绘制它?
非常感谢任何帮助。
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通常你会:
1)使用glDrawPixels()
2)将图像加载到纹理中,然后渲染四边形。