我有两个类:“node”和“poly”。节点对象链接在一起以形成链接列表。 poly对象包含指向第一个节点的指针。我试图为整个“poly”释放内存。我想删除poly - 然后在poly析构函数中调用一个函数(类似“freePoly”),它将帮助我遍历整个节点对象的链表 - 删除所有节点。
这是类定义:
class Node
{
private:
double coeff;
int exponent;
Node *next;
public:
Node(double c, int e, Node *nodeobjectPtr)
{
coeff = c;
exponent = e;
next = nodeobjectPtr;
}
~Node()
{
printf("Node Destroyed");
//???
}
class poly
{
private:
Node *start;
public:
poly(Node *head) /*constructor function*/
{
start = head;
}
~poly() /*destructor*/
{
//???
}
void freePoly();
};
void poly::freePoly()
{
//???
}
我已经尝试了很多东西,但实际上我遇到了只删除第一个节点对象的问题。然后我丢失了指向其他节点的指针......并且因为我无法再访问它们而导致内存泄漏。
答案 0 :(得分:3)
使用std::vector
代替自己动手链接列表,可以避免很多问题和工作。除非这是为了学习。
那说,做
~poly() /*destructor*/
{
while( start != 0 )
{
node* p_doomed = start;
start = start->next;
delete p_doomed;
}
}
还有很多其他方法可以做到这一点,但上面的模式可以帮助你弄清楚如何做类似的事情。
答案 1 :(得分:1)
如果您希望保持代码不变,那么freePoly
应如下所示:
while(start)
{
Node *ptr = start;
start = start->getNext();
delete ptr;
}
注意这段代码的作用:首先它复制指向当前头部的指针 - 即第一个Node
,然后它指向下一个对象,只有然后为旧头指针调用delete
。
当然,这个设计并不理想:你使用C ++编译器进行编程,你有一些类和一些成员函数,但你并没有真正地使用 C ++:
语言不仅为您提供了诸如std::list
或std::vector
等精彩工具,因此您无需重新发明轮子以及std::unique_ptr
之类的内容,以便指针知道如果删除自己是安全的。
它还为您提供了强大的抽象概念来模拟对象的行为。
我建议您退后一步,重新考虑您的代码。要问的关键问题是:如何在这里编写更少的代码?我可以在这里利用C ++的哪些功能?我拥有的这些物品是什么以及每个物体的作用是什么?
我知道这可能是一项家庭作业,你必须以某种方式实施,但不要让它阻止你学习。
答案 2 :(得分:0)
你可以试试这个:
private:
void auxDestroy(Node* p);
void Node::auxDestroy(Node* p){
if (p!=0) {
if (p->next != 0) {
auxDestroy(p->next);
}
else {
delete p;
}
}
}
然后在destroy方法中你可以调用这个auxDestroy(this-> next);
~Node(){
auxDestroy(this->next);
}
在poly析构函数中:
~poly(){
delete this->start;
}