标签: optimization xna game-engine orbital-mechanics
我正在尝试开发将在外太空进行的游戏。我们决定创建一个完整的3D环境。我们的目标是创造无限的世界 - 它在需要时自动创造。我们的一个问题是如何以最佳方式创建行星的轨道运动。将会有数百个并且在每个帧中计算它们的新位置听起来非常昂贵。
我们有两个想法如何处理它:
我的问题是:有人知道应该怎么做吗?我想知道我们是否会专注于CPU或内存使用优化?