我有一些基本的问题,经过一段时间的搜索,我无法弄清楚。我遇到的所有教程和指南都已经设置了代码,我找不到它们有多大用处。例如,Friend Smash示例的代码集成了按钮和其他脚本,我无法在自己的游戏中使用它。
我使用Parse上传我的游戏并在Facebook上测试它并且工作正常,但我想添加社交功能(登录,分享,得分等)。
拾起我应该使用的代码片段或者带来错误(未定义的变量等)或者搞砸了(我在Unity内部运行的游戏之上获得了不起作用的错误登录窗口,如果我构建并运行它没有任何反应)。
我应该把代码放在哪里?例如: https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.Init 在“示例”部分中,我应该把这条线放在哪里? FB.Init(SetInit,OnHideUnity);
同样的事情: https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.Feed 如果我使用“示例”代码,我会收到错误。
我是否必须使用脚本的特定名称?
这是我第一次上传游戏并试图添加社交功能,所以这些问题可能看起来很简单,但我无法在任何地方找到答案。
答案 0 :(得分:0)
您应该创建自己的类而不是"示例" class,您可以放置所有Facebook特定功能。然后你应该使用自己的组件,按钮,触发器等来调用你的方法。
也是你,在运行社交功能(登录,分享等)时应该注意暂停游戏。