我遇到了一些问题,尝试使用JSON将设备代码编写为设备。
我的设备到设备运行良好,我正在使用它通过自制的D2D服务器将JSON发送到其他设备。 所以我的一个客户端正在向另一个名为“server”的客户端发送请求,该服务器正在做一些事情(在Asterisk服务器上做一些请求),一切都很好。
但是我遇到了一个问题: 当我的客户端向我的服务器发送请求时,我正在等待来自服务器的回答,并在autoResetEvent上使用waitOne。根据请求,我的表单将显示弹出窗口。 但是我的表单显示弹出窗口很慢,我认为这是由于那些waitOne,我可以在不到3秒的时间内发送10个请求,所以我认为我的表格因这些原因而变慢。
基本上,我正在使用一个在套接字上读取数据的线程,当我的数据完成时(整个Json被检索),我发送一个事件,然后我必须释放读取线程,所以我'我做了一个“BeginInvoke”,所以我的表单将处理事件:
_sync.BeginInvoke(ChannelChange, new Object[] {this, ec});
显示弹出窗口后,我的表单正在处理多个其他事件,它正在向服务器发出一些请求(因此在多个请求期间线程停止)。
所以我猜,这就是为什么我的弹出窗口显示得很慢。 所以我的问题是如何避免这种减速?
简历:
MyForm正在使用客户端,该客户端包含一些方法,如“retrieveChannelById”。当我的阅读线程正在检索一个完整的Json时,它正在抛出一个调用我的表单的事件(如果我没有用我的表单调用该事件,我的阅读线程将被停止并且它是最糟糕的)我的表单正在执行一些客户端方法,如“retrieveChannelById”将线程设置为暂停一段时间(通常不到1秒,但它正在快速地执行大量请求)。
所以我想知道,如何在不暂停表单线程的情况下指定一个线程来执行这些方法?
但是,当我正在处理一个事件时,我正在做
Channel chan = Client.GetChannelByChanID(e.ChannelId);
我真的不知道如何处理这种形式的减速,我是否必须在另一个线程中执行这些方法? (它不会改变任何我想的,因为我的表单必须等待另一个线程才能使通道正确?)。我需要一个解决方案,所以我的表单线程没有设置在WaitOne上,我认为这是我的问题。
真的很难解释,实际上......
这是我的方法retrieveChannelById:
SendD2DMessage("*", "server", "{\"classname\":\"GetChannelByChanID\",\"chanID\":\"" + chanID + "\"}");
waitingData = "reponseGetChannelByID";
if (this._messageRecieved.WaitOne(5000))
{
try
{
if (dataRecieved == "null")
{
Console.WriteLine("But data null");
return null;
}
else
{
Channel chan = JsonConvert.DeserializeObject<Channel>(dataRecieved);
Console.WriteLine("Channel received : " + chan.Extension);
return chan;
}
}
catch (Exception ex)
{
SynsipClientLog.Log("Error while deserializing Channel Object in GetChannelByID Method :" + ex.Message);
return null;
}
}
else
{
waitingData = "";
Console.WriteLine("Channel NOT RECEIVED");
SynsipClientLog.Log("No response from D2DConsole in GetChannelByChanId method");
return null;
}
这是ChannelChange代码,这段代码是我的主要形式。
void SynsipCli_ChannelChange(object sender, SynsipRemoteChannelChangeEventsArgs e)
{
try
{
//Console.WriteLine("test ChannelChange");
Channel chan = SynsipCli.GetChannelByChanID(e.ChannelId);
Channel linkedChan = null;
if (chan != null && chan.LinkedChannelID.Length>1)
{
linkedChan = SynsipCli.GetChannelByChanID(chan.LinkedChannelID);
}
// alertes pour les trunck
if (e.Channelcategory == ChannelCategory.Trunck && !MenuDoNotDisplay.Checked)
{
bool isGeneralNumber = false;
if (chan != null)
{
foreach (string str in SynsipCli.AstParameters.GeneralNumbers)
{
if (chan.CallerIDNum.Contains(str) || chan.LinkedCallerID.Contains(str) || chan.DNIS.Contains(str) || chan.Extension.Contains(str))
isGeneralNumber = true;
}
if (chan.State != ChannelState.Down && chan.State != ChannelState.Hangup && chan.State != ChannelState.Unknow && (chan.LinkedCallerID == Extension || chan.CallerIDNum == Extension || isGeneralNumber))
{
LaunchAlert(chan);
}
}
}
else if (linkedChan != null && linkedChan.ChannelCategory == ChannelCategory.Trunck)
{
bool isGeneralNumber = false;
if (linkedChan != null)
{
foreach (string str in SynsipCli.AstParameters.GeneralNumbers)
{
if (linkedChan.CallerIDNum.Contains(str) || linkedChan.LinkedCallerID.Contains(str) || linkedChan.DNIS.Contains(str))
isGeneralNumber = true;
}
if (linkedChan.State != ChannelState.Down && linkedChan.State != ChannelState.Hangup && linkedChan.State != ChannelState.Unknow && (linkedChan.LinkedCallerID == Extension || linkedChan.CallerIDNum == Extension || isGeneralNumber))
{
LaunchAlert(linkedChan);
//LaunchAlert(tchan);
}
}
}
if (((chan != null && (chan.CallerIDNum == txtExtention.Text || chan.LinkedCallerID == txtExtention.Text)) || e.Extension == txtExtention.Text) && !MenuDoNotDisplay.Checked) // alertes pour le local
{
string ext = SynsipCommunicator.Properties.Settings.Default.Extention;
Extension exten = SynsipCli.GetExtension(ext);
foreach (Channel tchan in exten.Channels)
{
if (tchan != null && tchan.CalllType == CallType.Internal)
{
LaunchAlert(tchan);
}
}
}
// suppression des alerts qui ne doivent plus exister
for (int i = 0; i < Alerts.Count; i++)
{
Channel tchan = SynsipCli.GetChannelByChanID(Alerts[i].chanId);
if (tchan == null)
Alerts[i].Close();
else if (tchan.State == ChannelState.Down || tchan.State == ChannelState.Hangup || tchan.State == ChannelState.Unknow)
Alerts[i].Close();
}
}
catch (Exception exe)
{
//Console.WriteLine("ERREUR CHANNEL CHANGE " + exe.Message);
}
}
LaunchAlert方法只是检查我的Channel对象中的一些东西,创建一个框架然后显示框架:
if (!MenuDoNotDisplay.Checked)
{
ShowWindow(frma.Handle, 4); //Pour éviter de prendre le focus
SetWindowPos(frma.Handle, -1, frma.Location.X, frma.Location.Y, frma.Width, frma.Height, 0x0010);
}
答案 0 :(得分:0)
不要在UI线程上执行任何阻塞等待(如event.WaitOne()
)。这将导致您正在描述的死行为,因为UI在此期间无法自行更新。
相反,你应该异步工作:
只在UI线程上启动操作然后立即返回。操作完成后再切换回UI线程(例如,使用BeginInvoke
),评估结果以及是否仍需要操作,并根据操作结果更新UI。
如果你想像你的5s一样超时,那么异步启动发送操作并在UI中并行异步启动一个计时器。两者都应该在UI线程中完成。然后查看您的计时器是先完成还是先收到操作结果并处理该情况。
您也可以在C#TPL Task对象中包装Send操作,或使用C#async / await功能使整个代码更具可读性和可组合性。