我有这两个文件:
Circles.h
:
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include <map>
using namespace std;
map<int, int> colormap;
#endif
main.cpp
:
#include <iostream>
#include "Circles.h"
using namespace std;
int main ()
{
int a;
cin>>a;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
错误:
|| === Build:在Mulit-game中调试(编译器:GNU GCC编译器)=== | obj \ Debug \ main.o ||在函数
ZSt11__addressofISt4pairIKiN2sf5ColorEEEPT_RS5_':| D:\SFML Projects\Mulit-game\main.cpp|7|multiple definition of
colormap'|中 obj \ Debug \ Circles.o:c:\ program files(x86)\ codeblocks \ mingw \ lib \ gcc \ mingw32 \ 4.8.1 \ include \ c ++ \ mingw32 \ bits \ gthr-default.h | 300 |首先在这里定义| || ===构建失败:2个错误,0个警告(0分钟,0秒(秒))=== |
我不知道为什么会这样做,因为我搜索了我项目的所有文件,而地图只能在Circles.h
中找到。
答案 0 :(得分:7)
我假设地图实际上被称为colormap
,并且头文件包含在多个源文件中?因为这是获得该错误的唯一方法。
问题是您在头文件中定义变量colormap
,因此它会在包含标题的每个源文件中定义。
相反,您应该只在头文件中创建一个外部声明,并在一个源文件中进行定义。
因此,在头文件中,例如。
extern std::map<int, int> colormap; // Declare the colormap variable
在您的一个源文件中,在全局范围内:
std::map<int, int> colormap; // Define the colormap variable
答案 1 :(得分:1)
不要在头文件中声明全局变量。
答案 2 :(得分:0)
不确定为什么你的代码不起作用。我在Visual Studio中编写它并且构建得很好。您正在使用gcc编译器,这可能更严格。我建议你不要使用&#34;使用命名空间std&#34;你的代码两次。说实话,我建议不要使用&#34;使用命名空间std&#34;一点都不而是在声明地图时,请执行以下操作:
std::map<int,int> myMap;
另外,如果您有一个全局变量(在您的情况下为colormap),最好将其声明为不在您定义类的文件中(在您的情况下为Circles?)。